Reino de São Salvador

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Cronologia do Reino de São Salvador

O Reino de São Salvador é um cenário fictício, fantástico-medieval, dentro de um ambiente conjunto embasado em um antigo mapa da América do Sul o qual está povoado por vários outros cenários fictícios de outros grupos de swordplay nacionais.

História Antiga[editar | editar código-fonte]

Os Povos Ancestrais[editar | editar código-fonte]

Muito antes de qualquer forte ser erguido existiam tribos que ocupavam estas terras até as longíquas montanhas do norte distante, filhos diretos de Atiaia que possuiam dons incríveis.

O Povo Acestral eram a obra perfeita dos deuses antigos, conseguiam escalar montanhas íngrimes sem equipamentos, atiravam flechas mortais com pouco esforço, lutavam constante e incansavelmente contra feras e monstros espalhados pelo continente.

No entanto tanto poder tornou o povo afastado de seus deuses, as gerações mais novas ignoravam os rituais e as oferendas aos seres divinos, não respeitavam os limites da natureza e das criaturas nativas, e principalmente começaram a guerrear entre si, reflexo da necessidade de status e desejo por mais poder e intolerância a diferenças.

Foi neste momento que a poderosa Atiaia interrompeu a eterna daça de Guaraci e Jaci e assim a muralha mística que separava o Povo Ancestral dos Povos Conquistadores Meridionais foi desfeita, permitindo que as Grandes Navegações Sulistas chegassem a costa sul do continente, trazendo um povo conhecedor das artes das trevas e com imensa sede por bens materiais e terras a explorar.

Não houve tempo para os povos se unirem contra os invasores, e sua soberba inibiu a formação de alianças bem como fez se perder no tempo os conhecimentos xamãnicos para se protegerem da magia tenebrosa trazida pelos conquistadores.

As Tribos Ancestrais caíram uma a uma, algumas pela força dos invasores, outras por conflitos entre as próprias tribos, outras pelos efeitos da magia negra que espalhava como uma teia de morte em todo continente.

O principal reino dos invasores foi fundado exatamente nestas terras, e ele recebeu o nome de Império do Recôncavo, cuja capital seria a futura Fortaleza do São Salvador.

Surgimento da BCS[editar | editar código-fonte]

O Artesão Errante[editar | editar código-fonte]

Após ter passado boa parte da vida em inúmeras cidades do continente, um esguio e pacato rapaz havia chegado aos portos da Fortaleza do Recôncavo, onde buscava encontrar novos rumos para sua vida, mas encontrara apenas miséria, escravidão, tortura e medo.

Em meio a esse terror, sentia no ar a falta de esperança, mesmo com gritos apagados e revoltas silenciosas, ainda sim sentia que faltava uma luz que guiasse o povo contra a opressão e a vergonha. Foi então que decidiu começar com as próprias mãos criar ferramentas e equipamentos para armar o povo com esperança e força de vontade, enganando à coroa com apresentações teatrais improvisadas a fim de disfarçar seu real objetivo.

Nasceu assim o grupo Batalha Cênica Salvador, onde Batalha significaria a força de vontade diária, Cênica significaria as artes e improvisos e Salvador significaria a liberdade tão desejada pelos vassalos do império.

Não demorou muito para sua idéia ser conhecida pelas mentes e braços mais hábeis do reino, e o primeiro a se adiantar para oferecer seus serviços foi o bravo guerreiro de língua afiada conhecido como Filius Draco.

Gahakas vs Moranos[editar | editar código-fonte]

O grupo cresceu rapidamente, mas polarizou com a mesma velocidade, de um lado havia aqueles que queriam manter a ordem, a heráldica e nobreza, se auto-denominando Moranos, enquanto o outro lado que buscava a anarquia e liberdade natural, era liderado por Filius Draco e se denominavam Gahakas.

As disputas entre estas facções eram acirradas e resultaram no aprimoramento e crescimento vertiginoso do grupo, mas também deixaram marcas que foram aumentando e haveriam de causar as rixas que abalariam o grupo mais tarde e a desconfiança do Império antes disto.

Até este momento, figuras lendárias como o insensato paladino Belshazzar, a insana e ambiciosa Camila Mask e o poderoso bárbaro Raziel formavam o grupo de heróis moranos, no entanto entre os gahakas haviam muito mais adeptos como o impetuoso guerreiro Truppel, o orgulhoso mercenário Pedro Falcão, o misterioso mestre das trevas Berin Gaela, o hábil mestre guerreiro Fred Adler, entre tantos outros que fizeram história frente a batalha contra o Império cujo a essa altura já desconfiava e enviava espiões e mercenários contra o grupo BCS.

Era do Abandono[editar | editar código-fonte]

Maga Wod[editar | editar código-fonte]

Foi um tempo de trevas, desconfiança e muito sangue derramado às escuras.

Os mais influentes da BCS convocaram Merlino para então estruturar hierarquicamente o grupo, de forma a se fortalecerem contra os tempos ruins que se encaminhavam. Mal sabia eles que esta estrutura criada seria responsável pelo tempo árduo que viria.

Espiões da corte imperial do recôncavo descobriram as verdadeiras intenções da BCS e como funcionava sua organização, e então começaram a usar de sua magia negra para incitar a discórdia. Riquezas e terras questionadas, posses e títulos blasfemados, os próprios grandes heróis gahakas haviam entrado em conflito interno.

O que antes eram sonhos a conquistar, se tornaram pesadelos a batalhar. Uma vil transformação ordenada pela ambiciosa maga das trevas Wodsiop (pronúncia ´vódszóp´).

Inicialmente enviada apenas para gerar conflito, Wod (´vód´) se apaixonou por Berin Gaela, que até o momento dividia poder com Merlino e Falcão. Insatisfeita, começou a mudar seus planos para promover Berin Gaela e extinguir os que fossem contra ele, causando desta forma inúmeras discórdias que culminaram na guerra interna entre Berin Gaela e Pedro Falcão.

Terras de Abandono[editar | editar código-fonte]

Época de guerra interna.

Não mais havia divisão entre gahakas e moranos, mas havia aqueles que estavam do lado de Berin e aqueles que estavam do lado do Falcão.

Dizem que a guerra começou quando o guerreiro Truppel atingiu Wod com seu mangual em resposta a uma suposta ameaça dela, o que fez Berin convocar seus aliados para retaliar Truppel e expulsá-lo das terras da Fortaleza de São Salvador.

Este ato encadeou verdadeiras disputas de poder e ódio, até que Merlino convenceu Berin a abaixar suas armas e abdicar do status de magistrado, se tornando conselheiro-mestre, enquanto o terceiro cargo de magistrado fora dado a Fred Adler, que até então estivera neutro na guerra.

Mas o dano ja tinha sido causado, houve uma grande evasão de aliados da BCS, Berin depois de um tempo se exilou para as distantes terras muito além das Montanhas Gerais deixando seu legado com Merlino que sentiu que precisava iniciar uma nova era.

Renascimento Magistral[editar | editar código-fonte]

Enfrentando o Gigante[editar | editar código-fonte]

Narrar sobre a retomada dos trabalhos, formalização dos magistrados, o primeiro grande evento e suas consequencias

A Maga da Discórdia[editar | editar código-fonte]

Narrar sobre influencia da maga da discordia sobre o grupo, as brigas internas, o exílio de Berin e a decisão de Merlino assumir por completo a BCS junto com Falcão e Fred

Exército Certeiro[editar | editar código-fonte]

Surge o núcleo de arqueiros da BCS, que se aprimoram rapidamente com a dedicação de Merlino às artes do arco, bem como desenvolvimento de equipamentos e tecnicas apuradas, como o estilo ondulatório da lança de Fred

Era das Conquistas[editar | editar código-fonte]

Flechas Lendárias[editar | editar código-fonte]

BCS começa conquistar fama pelos seus arqueiros, principalmente nas competições do TAV

Os Cinco Temíveis[editar | editar código-fonte]

Primeira expedição da BCS em terras longiquas, os quais cinco bravos companheiros vão as terras de aracaju vencer quase unanimamente os guerreiros de sergipe

O Grande Churrasco[editar | editar código-fonte]

Viajando até as terras da deusa Sant'Anna, os bravos combatentes da BCS vencem a disputa nas terras dos touros provando sua força e ganhando respeito por toda Bahia

A Odisseia[editar | editar código-fonte]

Unindo forças com os povos livres da Bahia, viajam através de 4 estados para ganhar prestígio, honra e glória nas distantes terras paraibanas Ainda nas terras paraibanas, os esforços e conquistas do reino de sao salvador sao reconhecidos e o guerreiro Merlino é nomeado cavaleiro do portão do falcão e rei do reino de São Salvador

O Cerco de Maceió[editar | editar código-fonte]

Narrar a epopéia do cerco em Maceió, onde a BCS mostrou força e competitividade mediante o castelo dos dragões de maceió

Os Tempos Atuais[editar | editar código-fonte]

O Nascimento da Quimera[editar | editar código-fonte]

Narrar a ida do grupo à cruz para formalizar a formação dos quimeras

A Távola Baiana[editar | editar código-fonte]

Narrar a aliança definitiva entre os líderes do Reino de São Salvador e do Reino de Sant'Anna


Famílias Conhecidas[editar | editar código-fonte]

Personagens Conhecidos[editar | editar código-fonte]

DESATUALIZADAÇO!!!!

O Reino, Ducados e Condados[editar | editar código-fonte]

O poderoso e povoado Reino de São Salvador é dividido em cinco grandes ducados:


Divisão dos ducados do Reino

Ducado da Fortaleza de São Salvador[editar | editar código-fonte]

Também conhecido como Ducado Real, é o principal ducado e centro administrativo do Reino de São Salvador, onde ficam o fórum, os principais fortes e quartéis, onde o comércio aflora abundante e o porto trabalha sem parar.


Ducado dos Bosques[editar | editar código-fonte]

Conhecido pela riqueza natural, o Ducado dos Bosques possui áreas verdes com habitantes fantásticos, elfos e seres feéricos que protegem e alertam os invasores dos seus perigos.


Ducado das Dunas[editar | editar código-fonte]

O distante Ducado das Dunas é conhecido pelas suas belas praias e vastas dunas, onde mais de um herói perdeu a vida tentando desbravá-las.


Ducado das Colinas de Ferro[editar | editar código-fonte]

O Ducado das Colinas de Ferro é recheado de montes e colinas com recursos minerais, pedreiras e onde se localizam as melhores forjas do reino. Também é local da formação de bravos guerreiros, moldados no calor das forjas, calejados na salinidade da pesca e do manejo dos barcos.


Ducado das Terras sem Fim[editar | editar código-fonte]

O maior e mais vasto dos ducados, de terras infindáveis, monstros e segredos perdidos. O Ducado das Terras sem Fim é amplamente misterioso e desconhecido, dizem que ainda residem indivíduos do povo ancestral esperando o momento certo para reconsquistar as terras perdidas, bem como cultos e resistência do Reino do Recôncavo.

Cultura, Costumes e Leis[editar | editar código-fonte]

Relacionamento com Outros Reinos[editar | editar código-fonte]