Liga Infantil
A liga infantil da BCS (BCS L.I.) é a divisão de crianças e adolescentes do grupo. Na BCS L.I. o foco é trazer os mais novos para o swordplay através de atividades lúdicas e completas, que auxiliem no seu desenvolvimento físico e também de caráter. Diferentemente da divisão convencional da BCS, a L.I. não promove a competição como objetivo e as graduação de cada divisão é diferente em forma e aplicação. Na BCS L.I. o controle da participação dos membros também é mais rígido do que na divisão convencional por exigir mais responsabilidade no trato com crianças e adolescentes jovens.
Liga Infantil Da BCS[editar | editar código-fonte]
- Serão aceitos membros de 8 a 12/13 anos (a depender do desenvolvimento físico do mesmo, sendo que se o membro estiver com 13 anos completos terá de escolher a qual divisão da BCS pertencer sem poder alterar para a liga infantil caso escolha a BCS padrão, porém podendo fazer o oposto caso queira).
- Para cadastrar-se é preciso da presença de um responsável e preencher os seguintes itens:
- Apresentar um documento com nome completo;
- Data de nascimento, nome de pai e mãe;
- Comprovante de residência ;
- Telefones para contato dos responsáveis;
- Endereço do perfil e do perfil dos responsáveis nas redes sociais (facebook), se houver, além de entrar para o grupo da Batalha cênica salvador no facebook;
- Listar alergias, necessidades de medicamentos regulares ou necessidades especiais.
- Os membros da liga infantil terão acesso a uma carteirinha para acompanhamento de seu desenvolvimento dentro do grupo e sua freqüência com o custo da mesma sendo de responsabilidade do responsável pelo membro.
- O numero máximo de membros será inicialmente de 30, podendo aumentar ou diminuir de acordo com o tempo.
Os Treinos[editar | editar código-fonte]
- Os treinos acontecerão durante os treinos regulares da BCS, começando as 13h, exceto em casos especiais avisados previamente.
- O modelo padrão a ser seguido nos treinos é o seguinte:
- Aquecimento (15min);
- Treinamento básico de instrução de equipamento (45min);
- Atividade de fixação da instrução (45min);
- Jogo ou brincadeira infantil adaptado para swordplay (45min);
- Atividade em grupo (45min);
Graduação[editar | editar código-fonte]
- A graduação da liga infantil ocorrerá em datas marcadas previamente e não precisam coincidir com as graduações do grupo base da BCS.
- A graduação será dividida em módulos, cada um tendo uma lista de conquistas. As conquistas serão situações específicas, cada um gerando um adesivo de conquista para ser colado no campo da carteirinha do membro. Definido certo número de conquistas o membro terá acesso a graduação do módulo respectivo. Cada conquista será avaliada em estrelas, de 1 a 3, como também será o próprio módulo em si. A pontuação de todas as conquistas referentes ao módulo será somada e dividida pelo número de conquistas para definir a pontuação final da divisa do módulo.
- Todos os membros que completarem o cronograma de treinos e conquistarem a graduação do módulo atual receberão uma divisa de conclusão de módulo. As divisas serão divididas por graus entre 1 e 3 estrelas. Divisas com 1 estrela simbolizam que o membro completou o módulo, porém com pontuação mínima na soma das conquistas. Divisas com duas estrelas simbolizam que o membro completou o módulo e teve resultados medianos, abaixo do ideal, na soma das conquistas. Divisas com 3 estrelas simbolizam que o membro completou o módulo e teve resultados satisfatórios na soma das conquistas.
Módulos[editar | editar código-fonte]
os módulos são 8, começando pela graduação de base. Depois de conquistado a graduação de base são 7 módulos ao todo que devem ser conquistados simultaneamente.
Graduação Base[editar | editar código-fonte]
- Definida pelo conhecimento básico do funcionamento do grupo e conhecimento básico de combate.
- Pré requisitos: possuir e usar o decoro do grupo (camiseta azul Royal, calça preta e sapatos fechados), freqüência de 50% ou mais no ultimo mês, um mês ou mais de tempo de grupo, 50% ou mais de pontualidade.
- Benefícios: ser considerado membro oficial do grupo, poder possuir e utilizar o tabardo do grupo nos treinos, poder treinar com equipamentos variados.
Lista de conquistas da Graduação de Base
- Conhecimento básico de combate (Postura e empunhadura correta, esquiva e movimentação);
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- Os Sete pontos (ataque e defesa);
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- Conhecimento da hierarquia do grupo (militar e nobiliárquica);
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- Conhecimento básico sobre a cavalaria;
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- Conhecimento sobre graduações e equipamentos;
- Conseguindo a Graduação de base, o membro terá acesso as outras graduações, podendo começar a coletar as conquistas referente a cada uma delas e no próximo dia de graduação ganhando sua divisa, caso a soma do grau de todas as conquistas, dividida pelo número de conquistas de cada módulo seja igual ou maior que 1 (arredondado para baixo).
Combate[editar | editar código-fonte]
- Definida por duelos individuais. Quanto mais o combatente permanecer na arena, mais estrelas.
Lista de conquistas do módulo Combate
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- Duelista – vencer duelos de honra (3= 1 estrela, 5 = 2 estrelas, 8 ou mais = 3 estrelas);
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- Bom de mira – derrotar diversos alvos numa mesma batalha de grupo (3= 1 estrela, 4 = 2 estrelas, 5 ou mais = 3 estrelas) *válido apenas para arco e flechas;
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- Protetor – proteger um companheiro contra um numero superior de oponentes (3= 1 estrela, 4 = 2 estrelas, 5 ou mais = 3 estrelas) *válido apenas para escudo;
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- Desarmador – desarmar um oponente (1 = 1 estrela, 3= 2 estrelas, 5 ou mais = 3 estrelas) *não-válido para arcos e escudos;
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- Resistente – permanecer na arena em atividades de sobrevivência do vencedor (quando quem ganha fica na arena e quem perde sai) (3 rodadas=1 estrela, 5=2 estrelas, 8 ou mais= 3 estrelas);
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- Estrela do time – vencer atividades em duplas ou trios sem ser derrotado (2 vitórias = 1 estrela, 5= 2 estrelas, 8= 3 estrelas) * limite de 1 por treino/atividade oficial;
Liderança[editar | editar código-fonte]
- Definida pela capacidade individual de liderar os companheiros em campo.
Lista de conquistas do módulo Liderança
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- Aquecimento – conhecer as técnicas de aquecimento padrão, se aquecer corretamente a cada treino, organizar os membros do grupo a se aquecerem corretamente;
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- Proativo – atender prontamente aos chamados do líder da atividade, auxiliar na organização dos membros para cada atividade (ajudar a organizar os times, a fila, a tabela das lutas num torneio, etc);
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- Líder nato – organizar e liderar times e vencer em competições e atividades de grupo (1 vitória = 1 estrela, 3= 2 estrelas, 5= 3 estrelas) * limite de 1 por treino/atividade oficial;
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- Guerreador – vencer jogos em grupo (5= 1 estrela, 10=2, 15 ou mais =3 estrelas);
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- Organizador – orientar os companheiros na organização de seus equipamentos no treino, reunir equipamentos espalhados num local central, orientar no recolhimento do lixo no local de treino, saber onde encontrar o kit de primeiros socorros, quais são os equipamentos do grupo e quem é o responsável por eles no treino, orientar na devolução correta dos equipamentos do grupo e emprestados aos seus donos e impedir que pessoas não autorizadas mexam ou peguem as coisas dos outros;
Disciplina:[editar | editar código-fonte]
- Definida pela capacidade coletiva de seguir as ordens, agir com companheirismo e trabalho em equipe.
Lista de conquistas do módulo Disciplina
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- Exemplar – atender aos chamados do líder da atividade, colaborar na organização dos membros para cada atividade, respeitar as filas, organização de grupos e ordem no momento de anúncios e comunicados;
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- Respeitoso – não usar linguajar inadequado (palavrões, apelidos maldosos, palavras e gestos de baixo calão), não agredir fisicamente, -nem verbalmente os companheiros e ser educado no trato com as pessoas;
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- Fair Play – respeitar as regras do swordplay e as regras do grupo, jogar limpo e ser cordial e gentil com seus oponentes. Aceitar os golpes que recebeu, assumir as penalidades que cometeu em combate, não lutar contra oponentes em clara desvantagem;
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- Freqüente – ter freqüência regular nos treinos acima de 50%;
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- Organizado – manter seus equipamentos organizados no local de treino, reunidos em um local central, não pegar equipamentos sem permissão dos donos, devolver corretamente equipamentos emprestados aos seus donos e equipamentos do grupo ao responsável por eles, recolher o lixo do chão do local de treino e colocar na lata de lixo;
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- Atencioso – prestar atenção e participar de anúncios, comunicados e atividades gerais do grupo, como batalhas de campo, larp, assistir torneios, prestigiar consagrações e testes de graduação (não dispersar nem lutar fora de hora).
Estrategista:[editar | editar código-fonte]
- Definida pela competência do integrante em ganhar em jogos de estratégia e raciocínio.
Lista de conquistas do módulo Estrategista
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- Bom aluno – Ter notas boas na escola (boletim escolar necessário para essa conquista);
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- Mente brilhante – criar uma estratégia para seu time e vencer uma atividade em grupo;
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- Jogador – vencer um torneio ou ficar nas primeiras colocações de jogos mentais (dama, xadrez, etc);
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- Estudioso – conhecer profundamente a hierarquia do grupo (militar e nobiliárquica);
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- Larper – criar e interpretar corretamente um personagem no larp do grupo;
Eficiência:[editar | editar código-fonte]
- Definida por quão longe um combatente foi em um torneio e sua técnica com os tipos de equipamento.
Lista de conquistas do módulo Eficiência
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- Vencedor – conseguir uma das primeiras colocações em um torneio (3º e 4º = 1 estrela, 2º = 2 estrelas, 1º = 3 estrelas);
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- Recorrente – conseguir ir as quartas de finais de mais de um torneio (3 torneios = 1 estrela, 5=2 estrelas, mais que 7 = 3 estrelas);
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- Presente – participar regularmente de torneios e competições oficiais (5 competições = 1 estrela, 10 = 2 estrelas, 15 ou mais = 3 estrelas);
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- Habilidoso – conseguir completar tarefas específicas com cada tipo de equipamento (3= 1 estrela, 4 = 2 estrelas, 5 ou mais = 3 estrelas);
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- Escudo – conhecer e explicar corretamente 3 posturas diferentes em combate
- Arco – conhecer e explicar a postura e empunhadura correta de arco e flecha e conhecer as medidas de segurança para tiro com arco
- Hastes – conhecer e explicar corretamente a postura defensiva de lança
- Espadas (dual) – conhecer e explicar corretamente a postura de ataque e defesa simultânea e contra-golpe correto no oponente
- Machado/martelo – conhecer e explicar como abrir uma defesa de escudo e golpear o oponente no peito com o machado/martelo
- Espada longa (duas mãos) – conhecer e explicar corretamente as 6 posturas de infantaria pesada e seus usos em combate
- Segmentada (mangual, kusarigama) – conhecer e explicar corretamente a técnica dos 3 giros em combate
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- Apto – vencer duelos de honra ou combates em torneio individual com diversos tipos de equipamento (3 tipos diferentes= 1 estrela, 4 tipos diferentes = 2 estrelas, 5 tipos diferentes ou mais = 3 estrelas)
Guerreiro Notório:[editar | editar código-fonte]
- Definida por feitos memoráveis durante os testes, como virar o jogo, fazer um ponto muito difícil, derrotar um Boss sozinho, etc.
Lista de conquistas do módulo Guerreiro Notório
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- Azarão – virar o resultado de um jogo (trollball, archery tag ou outro jogo que tenha pontuação) e vencer por mérito pessoal;
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- Herói – derrotar um Boss (jogador diferenciado em alguma atividade onde ele é muito mais poderoso que o membro) sozinho ou com pouca ajuda (ajuda mediana = 1 estrela, pouca ajuda = 2 estrelas, sem ajuda = 3 estrelas);
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- Destemido – vencer um oponente poderoso em um duelo de honra (um oponente de 3º ou 4º patamar, um cavaleiro rubro ou cavaleiro de prata ou um alto nobre);
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- Cometa – conseguir marcar um ponto muito desafiador em um jogo ou conseguir fazer um feito muito difícil em alguma atividade em grupo;
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- Lendário – conseguir derrotar sozinho um oponente chave em uma atividade de grupo de forma surpreendente;
Resiliência:[editar | editar código-fonte]
- Definida pela forma como o integrante vence as lutas.
Lista de conquistas do módulo Resiliência
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- Invicto – vencer um torneio (ou chegar a uma das primeiras colocações) sem perder ou empatar nenhum combate;
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- Imbatível – vencer duelos e combates individuais em seqüência sem ser derrotado (5=1 estrela, 8=2 estrelas, 10 ou mais = 3 estrelas) *não precisam ser combates seguidos no mesmo dia;
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- Ultimo sobrevivente – vencer sozinho um combate ou jogo contra no mínimo dois outros oponentes no qual todos outros companheiros tenham sido derrotados (2 oponentes = 1 estrela, 3= 2 estrelas, 5=3 estrelas e um doce);
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- Nobre – abrir mão de alguma vantagem importante em um combate para se igualar nas chances ao seu oponente e vencer (1 = 1 estrela, 3= 2 estrelas, 5 ou mais = 3 estrelas);
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- Adaptável – vencer combates estando desmembrado (sem poder usar um dos braços ou pernas) (5=1 estrela, 8=2 estrelas, 10 ou mais = 3 estrelas);
- Os membros podem refazer as conquistas e conseguir trocar a divisa por uma com mais estrelas em ocasiões posteriores.
- Para poder receber qualquer graduação os membros deverão ser indicados para o mesmo por um dos instrutores.
- Qualquer uma das graduações só pode ser recebida depois dos outros pré-requisitos para a graduação serem atingidos pelo membro.
- Quando o membro atingir idade suficiente para mudar da liga infantil para a categoria padrão da BCS, ele mantém as divisas, mas tem de conquistar as graduações padrão do grupo pelos meios normais, começando em recruta. O único pré-requisito imaterial que pode ser reaproveitado é o tempo de grupo, sendo esse cumulativo com o tempo de grupo na categoria padrão.
Torneios[editar | editar código-fonte]
- Os membros da liga infantil podem participar normalmente de torneios gerais, desde que sejam autorizados pelos organizadores dos torneios em questão, além de terem acesso a torneios infantis exclusivamente.
Organização[editar | editar código-fonte]
- A liga infantil é organizada seguindo a seguinte metodologia:
- Coordenador – define a organização dos módulos e as atividades em geral, além de lidar com a administração dos membros e o contato direto com os responsáveis.
- Coordenador - Eduardo Souza
- Instrutor – responsável por organizar as atividades nos treinos podendo também definir cronograma caso o coordenador já não o tenha feito, bem como aplicar testes nas graduações.
- Instrutor - Felipe Libório
- Instrutor - Victor Hugo
Eventos[editar | editar código-fonte]
A BCS pode ser contratada para animação de eventos (aniversários, festas, eventos de cultura pop, eventos de anime, demonstrações e apresentações de combate medieval) nos moldes dos nossos treinos, para saber mais confira a BCS no seu evento.
Carteirinha de membro[editar | editar código-fonte]
os membros da liga infantil tem acesso a carteirinha , onde podem registrar seus avanços. A cada 6 meses os membros tem que atualizar seus dados e trocar sua carteirinha por uma da nova temporada. segue abaixo o registro de todas carteirinhas que já foram produzidas. -clique para ver o arquivo completo
Lista de membros[editar | editar código-fonte]
Os membros da L.I. serão listados abaixo e na página de cada um serão colocadas suas conquistas atuais e os dados cadastrais.
- 201501 - Christian Getar
- 201502 - Diego Getar
- 201503 - Lukas Getar
- 201504 - Talytha Getar
- 201605 - Cauan Roque
- 201506 - Matheus Moutinho
- 201607 - Nando Marinho
- 201608 - Jonathan Fraga
- 201709 - Rafael Silva
- 201610 - Gabriel Andrade
- 201711 - Esdras Silva
- 201712 - Alexandre Silva de Souza Filho
- 201713 - João Benedito
- 201714 - Jerônimo Pacheco Albergaria de melo
- 201715 - Júlia Manuela Mendes Pinheiro Machado