Torneio Individual Geral
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O principal torneio de combate físico individual da BCS, o Torneio Individual Geral é realizado durante toda uma tarde, sendo que os competidores devem demonstrar competência em variados tipos de equipamentos.
REGRAS DE COMPETIÇÃO[editar | editar código-fonte]
- Os competidores serão divididos em chaves, onde somente os melhores irão para fase eliminatória;
- Todas as partidas serão disputas individuais (um contra um);
- Somente é permitido uso de equipamentos aprovados pelos forjadores do grupo;
- A competição é aberta a integrantes fora da BCS;
- Somente podem ser utilizados equipamentos que a Graduação permita, isto é, quem não for graduado somente poderá utilizar 1 (um) Equipamento Curto;
- O competidores devem selecionar seu equipamento antes de cada partida informando-o somente para o Árbitro;
- O equipamento selecionado não pode ser trocado durante a partida, exceto se este se quebrar;
- Caso um competidor seja de 3º e o outro de 2º patamar, ambos irão competir como se fossem do 2º patamar;
- Caso um competidor seja de 4º e o outro de 3º patamar, ambos irão competir como se fossem do 3º patamar;
- Caso qualquer um dos competidores seja não possua graduação (1º patamar), ambos irão lutar somente com 1 (um) Equipamento Curto;
- Graduação em Arqueiro ou Artilheiro não são consideradas como critérios para graduação nesta competição física;
FORMATO DA PARTIDA[editar | editar código-fonte]
- Haverão duas fases durante o torneio: A fase Classificatória e a fase Eliminatória;
- As arenas serão delimitadas em círculos de 6 (seis) metros de diâmetro;
- Haverá um Árbitro (Juiz Principal) e dois Juízes Auxiliares para cada partida;
- Somente poderão julgar os combates, integrantes que possuam título de Juiz;
- Juízes somente poderão participar do torneio se estiverem julgando em chaves que não estejam competindo;
- Durante a fase Eliminatória, somente julgam juízes que não estão participando do torneio ou já foram eliminados na fase anterior;
- Cada partida é decidida em uma melhor de 3 (três) rodadas durante a Classificatória, e 5 (cinco) rodadas durante a fase Eliminatória;
FORMATO DA RODADA[editar | editar código-fonte]
- Somente são válidos golpes cheios e direcionados;
- Cada competidor possui 3 (três) pontos de vitalidade;
- Caso o golpe atinja região dos membros superiores ou inferiores, o competidor atingido perde 1 (um) ponto de vitalidade;
- Caso o golpe atinja a região do tronco, o competidor atingido perde 2 (dois) pontos de vitalidade;
- Caso um dos competidores perca a posse de todos seus equipamentos (desconsiderando escudos e equipamentos de arremesso), ou esteja tocando pelo menos 3 (três) partes do corpo no chão, se receber um golpe na área do tronco perde a rodada imediatamente (Golpe de Misericórdia);
- Perde a rodada quem perder todos pontos de vitalidade;
- Caso ambos competidores percam todos pontos de vitalidade, mas há uma diferença de pontos perdidos, como por exemplo um deles perdeu 4 (quatro) pontos de vitalidade e o seu oponente 3 (três), vence aquele que perdeu menos pontos de vitalidade;
- Caso seja a mesma quantidade perdida para ambos os lados, a rodada é dada como empatada;
PENALIDADES[editar | editar código-fonte]
- Golpes que atinjam área proibidas (rosto, pescoço, seios e genitália), podem gerar penalização para o infrator;
- Se os juízes entenderem como não intencional, não precisam marcar a infração;
- Penalidades não retiram ou adicionam pontos de vitalidade;
- Se o competidor acumular 2 (duas) penalidades, ele perde a rodada;
- Se o competidor acumular 3 (três) penalidades, ele perde a partida inteira;