Arqueiro
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Descrição[editar | editar código-fonte]
Após aprender a manusear o arco, o Atirador deverá aprimorar suas técnicas de tiro aprendendo a atirar em distâncias variadas, em condições adversas, devendo saber preparar o arco sem tirar os olhos do campo de batalha, conseguir dar vários tiros rápidos em sequência, ser capaz de executar tiros longos, além de aprender a utilizar a Besta.
Treinamento[editar | editar código-fonte]
Treinamento para Arqueiro envolve conhecimentos avançados de arquearia, mira, técnicas de performance e tiro rápido:
- Performance de largada;
- Mira;
- Compensação de vento, dureza de flecha, distância, potência de arco;
- Arrumação de aljava e armar arco sem olhar para ela;
- Posicionamento da mão do arco;
- Uso do equipamento Besta;
Pré-Requisitos[editar | editar código-fonte]
- Pelo menos 1 (um) ano de grupo;
- Possuir o próprio tabardo;
- Possuir seu próprio Arco de swordplay e uma Flecha;
Testes Técnicos[editar | editar código-fonte]
- 1º TESTE: Caminho do Iniciante - Tiro Rápido
- Com um Arco, acertar 3 (três) vezes de 5 (cinco) tiros em um alvo (40cm de diâmetro) a 8 metros, com tempo máximo de 30 segundos;
- 2º TESTE: Caminho da Vocação - Distâncias Diferentes
- Com um Arco, acertar 3 (três) alvos (40cm diâmetro) em distâncias de 10, 12 e 15 metros, tendo no máximo 5 (cinco) flechas na aljava com tempo livre;
- 3º TESTE: Caminho da Peleja - A Besta
- Com uma Besta, acertar 1 (uma) vez um alvo de 40cm de diâmetro, lançado em parábola a 10 (dez) metros de distância em no máximo 30 (trinta) segundos;
- 4º TESTE: Caminho do Martírio - Tiro Longo
- Com um Arco, acertar 1 (um) alvo (40cm de diâmetro) em distância de 20 metros, tendo no máximo 5 (cinco) flechas na aljava com tempo livre;
O quarto teste só poderá ser realizado após o candidato possuir todos pré-requisitos mencionados no tópico anterior;