Copa BCS de Arqueria

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Flechas001.jpg

CONCEITO[editar | editar código-fonte]

A Liga de Arquearia da BCS tem como objetivo premiar os melhores arqueiros do grupo durante o ano em duas etapas: uma de campo e a etapa eliminatória de combates x1.

INSCRIÇÃO[editar | editar código-fonte]

Para se inscrever na Liga de Arquearia da BCS, o integrante deve preencher os pré-requisitos (abaixo), fazer o pagamento da taxa de inscrição e se dirigir ao Rei Paulo Merlino para efetuar o cadastro na LIGA.

  • Requisitos
    • Ser integrante da BCS
    • Somente será permitido arcos próprios para Swordplay Boffering, feitos predominantemente de PVC e flechas com ponta macia com no mínimo 5cm de diâmetro.
    • O arco deve ter potência máxima de 30 lbf (~15 kgf).

1ª ETAPA - CAMPO[editar | editar código-fonte]

Liga-arquearia.jpg

A 1ª Etapa se caracteriza pelo formato de torneio que simula um campo de batalha, onde os competidores irão disparar flechas em alvos que representam um oponente de cada uma das cinco categorias do grupo (Especialista, Defensor, Colossos, Hastes e Arqueiro), e cada um destes alvos estará a uma distância diferente.

Disposição da Arena[editar | editar código-fonte]

A Arena de Tiro será uma área de pelo menos 15 (quinze) metros de comprimento e 5 (cinco) metros de largura, onde os alvos serão dispostos na linha central em relação à largura e a distância dos alvos em relação à linha de tiro será da seguinte forma:

  • Alvo Especialista: 5 metros
  • Alvo Defensor: 8 metros
  • Alvo Colossos: 10 metros
  • Alvo Hastes: 12 metros
  • Alvo Arqueiro: 15 metros

Os competidores ficarão alguns metros atrás da linha de tiro esperando a vez para iniciarem seus disparos. O árbitro chamará um arqueiro por vez para fazer até cinco disparos contra o alvo mais próximo. Após todos os competidores terem feito seus disparos contra este alvo, se iniciará a outra série com o alvo imediatamente mais distante até o último a quinze metros.

O arqueiro pode se movimentar lateralmente em busca de um melhor ângulo, dentro dos cinco metros na linha de tiro.

Haverão um ou dois juízes próximos ao alvo para confirmar acerto ou erro.

Pontuação[editar | editar código-fonte]

Alvo-torneio.png

Ao ser dada a permissão de disparo pelo árbitro, o competidor tem até cinco flechas para disparar nas regiões azuis, sendo as vermelhas regiões proibidas, como ilustra a imagem ao lado.

Valerá apenas a primeira flecha que atingiu em cheio em uma das áreas. Quanto mais flechas o arqueiro tiver que atirar para acertar algumas das áreas azuis, menor será a pontuação conquistada.

Caso o arqueiro acerte uma das áreas proibidas (em vermelho), ele perderá a série e não poderá atirar mais nenhuma flecha até a próxima série. O arqueiro não receberá nenhuma penalidade em sua pontuação.

A pontuação depende da quantidade de flechas disparadas e qual das áreas o competidor acertou, da seguinte forma:

  • Alvo Superior [Tronco]:
    • 1ª Flecha: 20 pts
    • 2ª Flecha: 18 pts
    • 3ª Flecha: 15 pts
    • 4ª Flecha: 11 pts
    • 5ª Flecha: 6 pts
  • Alvo Inferior [Pernas]:
    • 1ª Flecha: 18 pts
    • 2ª Flecha: 16 pts
    • 3ª Flecha: 13 pts
    • 4ª Flecha: 9 pts
    • 5ª Flecha: 4 pts

Classificação[editar | editar código-fonte]

O posicionamento na classificação dos competidores é feita da seguinte forma:

  • Inicialmente se classifica os melhores pontuados na ordem decrescente das pontuações somadas de cada alvo;
  • O primeiro critério de desempate é favorável aquele competidor que tem menor número de penalidades (acertos no vermelho);
  • O segundo critério de desempate é favorável aquele competidor que conseguiu acertar mais vezes a área superior [Tronco];
    • Caso o empate persista, os competidores em empate devem atirar uma vez em um dos alvos (escolhido por sorteio), até que um dos arqueiros obtenha uma pontuação maior que seu oponente.

2ª ETAPA - ELIMINATÓRIAS[editar | editar código-fonte]

A etapa eliminatória é feita na maior parte em duelo de arqueiros, sendo as finais feitas em combate contra alvo, explicadas abaixo.

Os dois primeiros colocados na classificação já estão nas semifinais. O primeiro na chave dos ímpares e o segundo na chave dos pares.

Os outros competidores irão realizar combates entre eles, sendo que os que estão colocação ímpar ficarão em uma chave e os que estão em colocação par estarão do outro. As disputas começaram das últimas posições, sendo que o vencedor disputa com o seguinte melhor colocado e assim sucessivamente até haver dois outros semifinalistas, um do lado ímpar e outro do lado par.

Chaveamento-arco.png

Duelos de Arqueiros[editar | editar código-fonte]

Os duelos são embates de arquearia feitos entre os arqueiros dentro de uma arena circular.

  • Formato da Arena
    • A Arena tem no mínimo 15 metros de diâmetro, podendo ter obstáculos no seu interior ou não
      • Caso tenha obstáculos, eles não podem ser mais baixos que 1 (um) metro de altura e não podem ocupar mais de um terço da arena
  • Equipamento
    • Os arqueiros estarão portando um arco, predominantemente de PVC, com até cinco flechas de pontas acolchoadas e um equipamento de base (curto) que deverá estar embainhada
      • O arqueiro só poderá desembainhar o equipamento de base e utilizá-lo após ter disparado todas suas flechas
    • As flechas disparadas não podem ser reaproveitadas
    • O arqueiro pode utilizar o arco ou o equipamento de base para defender de flechas disparadas contra ele
      • Se a mão que segura o arco for atingida, conta como defesa do disparo
  • Pontuação
    • Vence o arqueiro que primeiro vencer (2) dois embates
    • Vence o embate o arqueiro que primeiro atingir o oponente em qualquer parte válida (qualquer parte do corpo, exceto cabeça, genitália e seios no caso de mulheres)
  • Penalidades
    • Duas advertências ou uma penalidade fazem o arqueiro perder o combate inteiro
    • Caso o arqueiro atinja uma parte inválida do oponente, sem intenção, ele recebe uma advertência.
    • Caso o arqueiro use excesso de força (puxar um arco potente totalmente a menos de 5 metros), ele recebe penalidade e perde o combate
    • As penalidades com arco valem também para uso do equipamento de base
    • Usar o equipamento de base para atingir o oponente antes de ter disparado todas suas flechas causa advertência e invalida o golpe

Semifinais[editar | editar código-fonte]

As semifinais terão o mesmo formato de combate das eliminatórias, excetuando que ao invés de dois embates, os competidores deverão vencer 3 (três) embates para ganhar a partida.

Finais e Terceiro Lugar[editar | editar código-fonte]

As finais e o terceiro lugar serão disputados no formato de combate de arqueiros contra um alvo.

Os arqueiros se posicionarão frente a um mesmo alvo de 40cm de diâmetro, a uma distância de 10 (dez) metros, onde dispararão três flechas de forma alternada (o melhor colocado na classificação escolhe quem vai atirar primeiro).

  • Vencer o embate concede dois pontos para o arqueiro
  • Empate concede um ponto para cada arqueiro

O primeiro arqueiro que chegar a 6 (seis) pontos, vence a disputa.

No caso da partida chegar a 5x5, os arqueiros irão alternar um tiro para cada, até um deles acertar e o outro errar.