Defensor
Descrição[editar | editar código-fonte]
Os Defensores são especialistas em utilizar o escudo, eles aprendem a manusear corretamente este tipo de escudo em prol da sua defesa e dos seus companheiros, além de técnicas de ataque sem baixar a guarda.
Os defensores compõe principalmente as linhas de defesas das batalhas, as vezes se lançando à frente para derrotar linhas de combatentes habilidosos ou recuando para proteger seus líderes e a artilharia.
Um integrante da Infantaria poderá escolher ser Defensor ao treinar com escudo especificamente para esta graduação.
Treinamento[editar | editar código-fonte]
Treinamento para Defensor envolve trabalho de postura, conhecimento do equipamento, movimentação, centro de gravidade e técnicas de ataque, bem como manuseio de variados equipamentos curtos, desde os simples até os segmentados:
- Conhecimento geral de tipos de escudo;
- Como segurar um escudo corretamente;
- Postura básica e variações;
- Partes do escudo e terminologias;
- Ataques e defesas do lado do escudo;
- Ataques e defesas do lado da arma;
- Inversão e Trespassar;
- Encontrão e Travamento de Arma;
- Aberturas e "slide" do escudo;
- Trabalho de centro de gravidade;
- Cuidados com cabeça e Encontrão;
- Uso de equipamentos simples, de impacto e segmentados com escudo;
Pré-Requisitos[editar | editar código-fonte]
Testes Técnicos[editar | editar código-fonte]
1º TESTE: Caminho do Iniciante[editar | editar código-fonte]
- Defesa 90º Graus
- O candidato, portando um Equipamento Leve e um escudo fixo, deverá defender 18 de 20 golpes aleatórios, alternados e ritmados de dois oponentes a 90°, sendo que não pode sair nem pisar nos limites de um quadrado de 1mx1m
- Os oponentes estarão localizados a uma distância do candidato de um passo além do alcance de seus equipamentos, que deverá ser um Equipamento Versátil ou Equipamento Pesado da Categoria Espada;
- O candidato não pode ficar agachado dentro da área;
2º TESTE: Caminho da Vocação[editar | editar código-fonte]
- Resistência
- O candidato, portando um Equipamento Leve e um escudo fixo deverá permanecer durante 1 (um) minuto dentro de um quadrado de 80x80cm recebendo golpes de dois oponentes com hastes sem receber nenhum golpe efetivo no tronco ou ombro;
- Caso o candidato saia ou pise nos limites do quadrado, também perderá no teste.
3º TESTE: Caminho da Peleja[editar | editar código-fonte]
- Escudo de Soco
- Portando um escudo de soco e um Equipamento Versátil, o candidato vai entrar em uma arena onde ele irá combater 3 oponentes, um por vez, onde serão avaliados: sua movimentação em campo, uso do escudo para aparar e desviar golpes, capacidade de contra ataque e perícia com o escudo de soco;
4º TESTE: Caminho da Vocação[editar | editar código-fonte]
- Encontrão
- Realizar com sucesso 3 tentativas de Encontrão e 3 tentativas de Travamento, todos estes sem receber nenhum golpe efetivo dentro de uma arena de no máximo 5x5m, contra 2 oponentes, um usando equipamento longo(equipamento pesado) e o outro utilizando dois equipamentos(dual). Os combatentes avaliadores estarão lutando em modo "zumbi" sem derrota por golpes, desferindo apenas golpes diretos e cadenciados, e andando sempre devagar, corridas são proibidas;
Categorias de Equipamento Permitidos[editar | editar código-fonte]
- Escudo;
- Poderá utilizar somente UM dos equipamentos seguintes:
- Equipamento Leve da Categoria Espada;
- Equipamento Leve da Categoria Impacto;
- Equipamento Leve da Categoria Segmentado;
- Categoria Haste, somente Lanceta;