Defensor

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Descrição[editar | editar código-fonte]

Divisa de Defensor

Os Defensores são especialistas em utilizar o escudo, eles aprendem a manusear corretamente este tipo de escudo em prol da sua defesa e dos seus companheiros, além de técnicas de ataque sem baixar a guarda.

Os defensores compõe principalmente as linhas de defesas das batalhas, as vezes se lançando à frente para derrotar linhas de combatentes habilidosos ou recuando para proteger seus líderes e a artilharia.

Um integrante da Infantaria poderá escolher ser Defensor ao treinar com escudo especificamente para esta graduação.

Treinamento[editar | editar código-fonte]

Treinamento para Defensor envolve trabalho de postura, conhecimento do equipamento, movimentação, centro de gravidade e técnicas de ataque, bem como manuseio de variados equipamentos curtos, desde os simples até os segmentados:

  • Conhecimento geral de tipos de escudo;
  • Como segurar um escudo corretamente;
  • Postura básica e variações;
  • Partes do escudo e terminologias;
  • Ataques e defesas do lado do escudo;
  • Ataques e defesas do lado da arma;
  • Inversão e Trespassar;
  • Encontrão e Travamento de Arma;
  • Aberturas e "slide" do escudo;
  • Trabalho de centro de gravidade;
  • Cuidados com cabeça e Encontrão;
  • Uso de equipamentos simples, de impacto e segmentados com escudo;

Pré-Requisitos[editar | editar código-fonte]

  • Possuir pelo menos 1 (um) ano de grupo;
  • Possuir tabardo.
  • Possuir seu próprio escudo;

Testes Técnicos[editar | editar código-fonte]

1º TESTE: Caminho do Iniciante[editar | editar código-fonte]

  • Defesa 90º Graus
    • O candidato, portando um Equipamento Leve e um escudo fixo, deverá defender 18 de 20 golpes aleatórios, alternados e ritmados de dois oponentes a 90°, sendo que não pode sair nem pisar nos limites de um quadrado de 1mx1m
    • Os oponentes estarão localizados a uma distância do candidato de um passo além do alcance de seus equipamentos, que deverá ser um Equipamento Versátil ou Equipamento Pesado da Categoria Espada;
    • O candidato não pode ficar agachado dentro da área;

2º TESTE: Caminho da Vocação[editar | editar código-fonte]

  • Resistência
    • O candidato, portando um Equipamento Leve e um escudo fixo deverá permanecer durante 1 (um) minuto dentro de um quadrado de 80x80cm recebendo golpes de dois oponentes com hastes sem receber nenhum golpe efetivo no tronco ou ombro;
    • Caso o candidato saia ou pise nos limites do quadrado, também perderá no teste.

3º TESTE: Caminho da Peleja[editar | editar código-fonte]

  • Escudo de Soco
    • Portando um escudo de soco e um Equipamento Versátil, o candidato vai entrar em uma arena onde ele irá combater 3 oponentes, um por vez, onde serão avaliados: sua movimentação em campo, uso do escudo para aparar e desviar golpes, capacidade de contra ataque e perícia com o escudo de soco;

4º TESTE: Caminho da Vocação[editar | editar código-fonte]

  • Encontrão
    • Realizar com sucesso 3 tentativas de Encontrão e 3 tentativas de Travamento, todos estes sem receber nenhum golpe efetivo dentro de uma arena de no máximo 5x5m, contra 2 oponentes, um usando equipamento longo(equipamento pesado) e o outro utilizando dois equipamentos(dual). Os combatentes avaliadores estarão lutando em modo "zumbi" sem derrota por golpes, desferindo apenas golpes diretos e cadenciados, e andando sempre devagar, corridas são proibidas;

Categorias de Equipamento Permitidos[editar | editar código-fonte]