Habilidades em Erageia

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As Habilidades são dons dos personagens, os quais simulam feitos e poderes de jogos de fantasia, ligados à classe da personagem.

Toda classe possui uma Habilidade Inicial, a qual é adquirida no início da construção da personagem.

Ao passar de nível a personagem ganha acesso a outras habilidades, as quais devem pertencer a um dos caminhos da classe escolhida.

Toda vez que uma personagem passa de nível, ela ganha uma habilidade automaticamente, podendo enviar uma Solicitação pedindo a inclusão da habilidade desejada na sua ficha de personagem.

No entanto, para possuir a habilidade, a personagem deve possuir a habilidade de nível imediatamente inferior do mesmo caminho (caso não seja habilidade de 1º nível), não possuindo nenhuma limitação em pegar mais de um caminho, permitindo por exemplo, que uma personagem que tenha acesso a 3 habilidades, pegue a 1ª de cada caminho.

Quando a personagem atinge o nível Campeão ela ganha mais de uma habilidade por nível, no entanto ele só adquire automaticamente UMA por nível, as excedentes são consideradas Habilidades Bônus, e devem ser aprendidas durante as campanhas com algum outro personagem ou NPC que possua a habilidade desejada, e ainda deve-se possuir os pré-requisitos para adquirir a habilidade: possuir a de nível inferior.

Usando Habilidades[editar | editar código-fonte]

Diferente dos poderes, as habilidades exigem pelo menos um dos seguintes componentes para ser ativada:

Componente Gestual: São gestos ou ações físicas que expressam a ativação da habilidade, como gestos arcanos ou mover-se sorrateiramente.

Componente Material: São objetos/substâncias simples que possuem valor de mercado de pelo menos 1pc e que geralmente são consumidos no final da ativação da habilidade.

Componente Verbal: São cânticos, rimas, gritos de guerra, invocações ou mesmo o silêncio absoluto que denotam claramente a ativação da habilidade.

Todas habilidades possuem um componente obrigatório, que é o mínimo para a ativação da mesma. Os outros componentes podem ser utilizados para adicionar bônus às jogadas de resistência da habilidade.

Habilidades de Classe[editar | editar código-fonte]

CLASSE
Algoz Habilidade Inicial: Decifrar Medo
Caminho do Caçador Caminho da Dor Caminho da Perdição
  1. Marcar a Caça
  2. Hipnotizar Presa
  3. Dardo Sonolento
  4. Disfarce
  5. Sepulcro
  6. Caçada Jurada
  7. Assassinar
  1. Sentir Fraquezas
  2. Toque da Dor
  3. Corpo de Mágoas
  4. Golpe Incapacitante
  5. Tortura Severa
  6. Sacrifício da Mente
  7. Sacrifício da Alma
  1. Incitar Desânimo
  2. Desconfiança
  3. Ruptura
  4. Romper Esperança
  5. Pomo da Discórdia
  6. Inferno
  7. Inimigo Íntimo
Bárbaro Habilidade Inicial: Sentir a Presa
Caminho do Leão Caminho do Lobo Caminho do Tigre Caminho do Urso
  1. Garras do Leão
  2. Inutilizar Membros
  3. Olhar do Predador
  4. Faro
  5. Rugido da Selva
  6. Forma da Besta
  1. Seguir Alcatéia
  2. Flanquear
  3. Sentir Perigo
  4. Tática de Grupo
  5. Uivo da Matilha
  6. Chamado da Lua
  1. Olhos Felinos
  2. Camuflagem
  3. Salto da Fera
  4. Ataque Furtivo
  5. Bote
  6. Devastar
  1. Dobrar Barras/Portais
  2. Erguer Rochas
  3. Abraço do Urso
  4. Erguer Elefantes
  5. Romper Muralhas
  6. Invencível
Bardo Habilidade Inicial: Sentir Emoção
Caminho do Curioso Caminho do Galanteador Caminho do Músico Caminho do Viajante
  1. Memória de Músico
  2. Operar Mecanismo
  3. Conhecimento de Bardo
  4. Armadilhas
  5. Tornar Inteiro
  6. Improvisar
  1. Seduzir
  2. Perceber Mentiras
  3. Sugestão
  4. Loquacidade
  5. Amizade
  6. Epopéia
  1. Allegro
  2. Música de Inspiração
  3. Música de Ninar
  4. Andantino
  5. Réquiem
  6. Apoteose
  1. Memória de Músico
  2. Autoconhecimento
  3. Acrobacia
  4. Mito das Brumas
  5. Veterano de Estrada
  6. Abrir Atalhos
Druida Habilidade Inicial: Sentir Vida
Caminho da Deusa Caminho de Gaia Caminho das Matas Caminho das Presas
  1. Aliviar Dores
  2. Recobrar Saúde
  3. Restaurar
  4. Casca de Árvore
  5. Saúde Completa
  6. Ressuscitar
  1. Dor de Chagas
  2. Purificar as Chagas
  3. Sentir Perigo
  4. Mensageiro Animal
  5. Corpo de Gaia
  6. As Formas de Gaia
  1. Falar com Plantas
  2. Constrição
  3. União Natural
  4. Muralha de Rocha
  5. Floresta de Espinhos
  6. Conforto da Semente
  1. Olhos Felinos
  2. Falar com Animais
  3. Garras do Leão
  4. Faro
  5. Aliado da Natureza
  6. Forma da Besta
Guerreiro Habilidade Inicial: Empunhadura Segura
Caminho da Arte Caminho da Astúcia Caminho da Defesa Caminho da Guerra Caminho da Ira
  1. Autoconhecimento
  2. Punhos de Ferro
  3. Resistir a Elementos
  4. Arma elemental
  5. Maestria com Armas
  1. Prontidão
  2. Cansar Oponente
  3. Acrobacia
  4. Desarme Inesperado
  5. Toque da Reflexão
  1. Mente Focada
  2. Guardião
  3. Reânimo
  4. Fortaleza
  5. Segunda Chance
  1. Avaliar Equipamento
  2. Flanquear
  3. Reconhecer Estratégia
  4. Linha de Defesa
  5. Inspirar Tropas
  1. Salto da Fera
  2. Dobrar Barras/Portais
  3. Inutilizar Membros
  4. Ataque Poderoso
  5. Devastar
Ladino Habilidade Inicial: Furto
Caminho da Artimanha Caminho da Emboscada Caminho das Máquinas Caminho das Sombras Caminho do Veneno
  1. Leitura Labial
  2. Acrobacia
  3. Perceber Mentiras
  4. Sugestão
  5. Loquacidade
  6. Furto Supremo
  1. Camuflagem
  2. Marcar a Caça
  3. Ataque Furtivo
  4. Reconhecer Estratégia
  5. Visão de Coruja
  6. Faro
  1. Operar Mecanismo
  2. Abrir Fechaduras
  3. Armadilhas
  4. Destruir Mecanismos
  5. Selo Místico
  6. Tornar Inteiro
  1. Lutar às Cegas
  2. Dificultar Memorização
  3. Invadir Reuniões
  4. Passagem Sombria
  5. Lua Nova
  6. Desaparecer
  1. Resistência a Venenos
  2. Lâmina Doentia
  3. Gás Atordoante
  4. Dardo Sonolento
  5. Dardo Paralisante
  6. Elixir do Controle
Mago Habilidade Inicial: Detectar Magia
Caminho do Arcano Caminho do Fogo Caminho do Frio Caminho da Luz Caminho da Mente Caminho do Trovão
  1. Leitura/Escrita Mística
  2. Rastros Místicos
  3. Estender Magia
  4. Dissipar Magia
  5. Reverter Magia
  6. Área de Proibição
  1. Aquecer Metal
  2. Controlar Labaredas
  3. Andar na Brasa
  4. Corpo de Chamas
  5. Arma de Chamas
  6. Extinguir Chamas
  7. Chuva de Fogo
  1. Esfriar Metal
  2. Andar no Gelo
  3. Congelar Líquidos
  4. Resfriar Articulações
  5. Muralha de Gelo
  6. Nevasca
  1. Luz
  2. Explosão de Luz
  3. Corpo Elétrico
  4. Corrente Atordoante
  5. Arma Chocante
  6. Alvorada
  7. Chuva de Relâmpagos
  1. Leitura Superficial
  2. Distração
  3. Confusão
  4. Imobilizar
  5. Telecinésia
  6. Apagar Memória
  7. Vôo
  1. Ventriloquismo
  2. Voz do Trovão
  3. Tremor
  4. Silêncio
  5. Romper Objetos
  6. Terremoto
Paladino Habilidade Inicial: Sentir o Mal
Caminho do Destemido Caminho do Escolhido Caminho do Mártir
  1. Mente Devota
  2. Aura Divina
  3. Afastar Mortos-Vivos
  4. Coragem Inabalável
  5. Imunidade Divina
  6. Aura Celestial
  7. Corpo Celestial
  1. Incitar Ânimo
  2. Abalar Oponente
  3. Voz da Justiça
  4. Queimadura dos Justos
  5. Fé do Escolhido
  6. Voz do Líder
  7. Invencível
  1. Compartilhar Sangue
  2. Compartilhar Dor
  3. Guardião
  4. Reânimo
  5. Fortaleza
  6. Piedade
  7. Nêmeses
Sacerdote Habilidade Inicial: Perceber Devoção
Caminho do Curandeiro Caminho do Devoto Caminho do Protetor
  1. Aliviar Dores
  2. Restaurar
  3. Manter Intacto
  4. Cura Completa
  5. Ressuscitar
  6. Libertação
  7. Redenção
  1. Mente Devota
  2. Palavra Opressora
  3. Afastar Mortos-Vivos
  4. Expulsão
  5. Súplica
  6. Nêmeses
  7. Coluna de Chamas
  1. Benção
  2. Armadura Divina
  3. Círculo Mágico
  4. Justiça Divina
  5. Linha de Defesa
  6. Proibição
  7. Sobrevida
Xamã Habilidade Inicial: Ver o Sobrenatural
Caminho do Destino Caminho do Necromante Caminho dos Ossos
  1. Compreender Sonhos
  2. Ler Destino
  3. Maré de Sorte
  4. Compreender Fluxos
  5. Maré de Azar
  6. Maldição
  7. Romper Destino
  1. Sentir a Força da Alma
  2. Toque Macabro
  3. Aura Necrótica
  4. Consumir Almas
  5. Roubar Almas
  6. Aprisionar Alma
  7. Lich
  1. Ver a Morte
  2. Fraqueza de Espírito
  3. Convocar Espíritos
  4. Soldado de Carniça
  5. Controlar Espírito
  6. Vodoo
  7. Corpo Fantasmagórico

Habilidades Especiais[editar | editar código-fonte]

Habilidades Especiais