Habilidades em Erageia
As Habilidades são dons dos personagens, os quais simulam feitos e poderes de jogos de fantasia, ligados à classe da personagem.
Toda classe possui uma Habilidade Inicial, a qual é adquirida no início da construção da personagem.
Ao passar de nível a personagem ganha acesso a outras habilidades, as quais devem pertencer a um dos caminhos da classe escolhida.
Toda vez que uma personagem passa de nível, ela ganha uma habilidade automaticamente, podendo enviar uma Solicitação pedindo a inclusão da habilidade desejada na sua ficha de personagem.
No entanto, para possuir a habilidade, a personagem deve possuir a habilidade de nível imediatamente inferior do mesmo caminho (caso não seja habilidade de 1º nível), não possuindo nenhuma limitação em pegar mais de um caminho, permitindo por exemplo, que uma personagem que tenha acesso a 3 habilidades, pegue a 1ª de cada caminho.
Quando a personagem atinge o nível Campeão ela ganha mais de uma habilidade por nível, no entanto ele só adquire automaticamente UMA por nível, as excedentes são consideradas Habilidades Bônus, e devem ser aprendidas durante as campanhas com algum outro personagem ou NPC que possua a habilidade desejada, e ainda deve-se possuir os pré-requisitos para adquirir a habilidade: possuir a de nível inferior.
Usando Habilidades[editar | editar código-fonte]
Diferente dos poderes, as habilidades exigem pelo menos um dos seguintes componentes para ser ativada:
Componente Gestual: São gestos ou ações físicas que expressam a ativação da habilidade, como gestos arcanos ou mover-se sorrateiramente.
Componente Material: São objetos/substâncias simples que possuem valor de mercado de pelo menos 1pc e que geralmente são consumidos no final da ativação da habilidade.
Componente Verbal: São cânticos, rimas, gritos de guerra, invocações ou mesmo o silêncio absoluto que denotam claramente a ativação da habilidade.
Todas habilidades possuem um componente obrigatório, que é o mínimo para a ativação da mesma. Os outros componentes podem ser utilizados para adicionar bônus às jogadas de resistência da habilidade.
Habilidades de Classe[editar | editar código-fonte]
Habilidades Especiais[editar | editar código-fonte]
Habilidades Especiais |