Mestre Defensor
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Descrição[editar | editar código-fonte]
Dizem que uma das combinações mais poderosas no boffering é o clássico espada + escudo. É uma verdade, principalmente quando se fala de integrantes deste patamar, onde a maestria com o escudo faz com que os oponentes não encontre meios para vencê-lo.
Um mestre defensor deve conhecer todas técnicas de todos tipos de escudos, além de todas combinações de equipamentos permitidos com o mesmo.
É um difícil caminho que forma poderosos e vitoriosos combatentes.
Treinamento[editar | editar código-fonte]
- Técnicas avançadas com escudo fixo:
- Heater, escudo redondo, escudo gota, armshield;
- Técnicas avançadas com escudo de soco:
- Escudo viking, broquel, escudo torre;
- Estudo de combinação com equipamentos simples curtos;
- Estudo de combinação com equipamentos de impacto curtos;
- Estudo de combinação com equipamentos simples longos;
- Estudo de combinação com equipamentos segmentados;
- Formações de Batalha: linha, pinça, "U", conversão, delta;
- Combate valendo cabeça (elmo);
Pré-Requisitos[editar | editar código-fonte]
- Ter seu próprio elmo eficiente em batalha de campo que esteja de acordo com o Decoro do grupo;
- Ter um Pupilo Recruta que atingiu graduação de algum 3º Patamar;
- Ter vencido pelo menos 3 (três) duelos internos e 3 (três) duelos externos;
Teste de Maestria[editar | editar código-fonte]
- Não permitir a passagem de nenhum combatente com equipamento variado, em uma fresta de 1 (um) metro atrás de você, durante 1 (um) minuto, sendo que os oponentes estarão em linha e entrarão na área de 3 em 3 segundos sem limite de oponentes na área total. O aspirante a mestre defensor também não pode receber nenhum golpe no tronco, sendo eliminado imediatamente caso ocorra, mas pode eliminar os oponentes golpeando em qualquer parte válida.
Categoria de Equipamentos Permitidos[editar | editar código-fonte]
- O mesmo de Defensor