Evolução em Erageia
Como funciona[editar | editar código-fonte]
A evolução de sua personagem é representada por Pontos de Experiência que são adquiridos conforme sua personagem atua nas campanhas.
Tabela de Níveis[editar | editar código-fonte]
Nível | XP | Número de Habilidades |
---|---|---|
0 - Novato | 0 | 2 (Hab. Inicial + 1 Automática) |
1 - Aprendiz | 5 | 3 (Hab. Inicial + 2 Automáticas) |
2 - Iniciado | 25 | 4 (Hab. Inicial + 3 Automáticas) |
3 - Aspirante | 50 | 5 (Hab. Inicial + 4 Automáticas) |
4 - Campeão | 100 | 7 (Hab. Inicial + 5 Automáticas + 1 Bônus) |
5 - Notável | 175 | 9 (Hab. Inicial + 6 Automáticas + 2 Bônus) |
6 - Experiente | 275 | 11 (Hab. Inicial + 7 Automáticas + 3 Bônus) |
7 - Veterano | 400 | 13 (Hab. Inicial + 8 Automáticas + 4 Bônus) |
8 - Mestre | 650 | 15 (Hab. Inicial + 9 Automáticas + 5 Bônus) |
9 - Lenda | 800 | 17 (Hab. Inicial + 10 Automáticas + 6 Bônus) |
10 - Avatar | 1000 | 20 (Hab. Inicial + 11 Automáticas + 7 Bônus + 1 Especial) |
Descrição dos Níveis[editar | editar código-fonte]
NOVATO[editar | editar código-fonte]
Uma personagem que começa sua vida de aventureiro é um Novato. Este nível significa que sua personagem se deparou com um novo horizonte de perigos, oportunidades e incertezas pela frente.
APRENDIZ[editar | editar código-fonte]
Uma personagem Aprendiz é aquela que começou sua jornada como aventureiro, deixando de ser uma pessoa comum e indo de encontro a novos horizontes, aceitando sua nova vida recheada de desafios que não podem ser enfrentados por pessoas comuns.
INICIADO[editar | editar código-fonte]
Quando a personagem chega ao nível de Iniciado, é porque ela teve alguma pequena vitória em sua jornada, fazendo com que ela se sinta mais motivada a continuar se aprimorando e vencendo desafios cada vez maiores.
ASPIRANTE[editar | editar código-fonte]
No nível de Aspirante, sua personagem está próxima de realizar, ou realizando grandes feitos. Ela já encontra grandes nomes e possivelmente aprende novas técnicas com veneráveis mestres.
CAMPEÃO[editar | editar código-fonte]
Uma personagem se torna Campeã quando alcança grandes conquistas e/ou muitas pequenas vitórias que somadas dão o devido renome à personagem. Em vários cantos de onde a personagem atua, seu nome começa a ser entoado, tanto para o bem, como para o mal.
NOTÁVEL[editar | editar código-fonte]
Ao chegar ao nível Notável, sua personagem já é bastante conhecida no meio em que atua, sendo respeitado tanto por amigos como por inimigos que já ouviram sua história, apesar de seu renome poder ainda não ser reconhecido nos locais mais distantes.
EXPERIENTE[editar | editar código-fonte]
Após a fama alcançada pelos níveis anteriores, sua personagem chega a um patamar cujo reflete sua experiência na área onde atua, sendo assim requisitado e/ou consultado por outros indivíduos durante sua jornada.
VETERANO[editar | editar código-fonte]
Veteranos são personagens que atingem um nível de supremacia pouco alcançado, onde geralmente se referem a generais de guerra, lordes/ladies, líderes de tribos, senhores de fortes, etc.
MESTRE[editar | editar código-fonte]
Mestres são muito respeitados por seu grande conhecimento e/ou habilidades. Mesmo os aventureiros mais alienados já ouviram falar de um Mestre, pois seus feitos provavelmente já foram cantados em tavernas ou serviram de inspiração para bravos aventureiros.
LENDA[editar | editar código-fonte]
Ser uma Lenda não é simplesmente atingir um patamar de conhecimento ou vitória individual, mas sim um feito que afeta todos aqueles que estão ao seu redor. Lendas são responsáveis por inúmeros feitos heróicos (ou vilãos), que moldaram a história dos povos de Erageia. Lendas são bastante respeitados mesmo por inimigos.
AVATAR[editar | editar código-fonte]
Ao chegar ao nível de Avatar, o personagem alcança o ápice de sua jornada, sendo venerado por muitos e temido por cidades inteiras. Suas histórias atravessam gerações e a mera menção de seu nome pode causar sentimentos adversos.