Torneio Mental Geral

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Torneio Mental Geral consiste em uma competição individual de variados tipos de jogos de tabuleiro que existiam na época medieval, sendo que cada um possui diferentes níveis estratégicos, de raciocínio e sorte.

Torneio-mental-topo.jpg

TABULEIROS PERMITIDOS[editar | editar código-fonte]

  • Damas
    • Estratégia: Médio
    • Raciocínio: Alto
    • Sorte: Baixo
  • Gamão
    • Estratégia: Médio
    • Raciocínio: Médio
    • Sorte: Alto
  • Trilha
    • Estratégia: Médio
    • Raciocínio: Médio
    • Sorte: Baixo
  • Xadrez
    • Estratégia: Alto
    • Raciocínio: Médio
    • Sorte: Baixo

REGRAS GERAIS[editar | editar código-fonte]

  • A partida é sempre feita em x1 (um contra um);
  • As partidas são decididas em melhor de 3 rodadas;
    • A primeira rodada o jogador mais novo escolhe o tabuleiro;
    • A segunda rodada o outro jogador escolhe o tabuleiro;
    • A partir da terceira rodada, o tabuleiro é sorteado;
      • O sorteio é feito com lançamento de 1 (um) dado de 4 (quatro) faces, onde cada valor indica os seguintes tabuleiros:
        1. Damas;
        2. Gamão;
        3. Trilha;
        4. Xadrez;
  • Nenhuma rodada deve durar mais que 30 (trinta) minutos, caso o tempo esgote, a rodada é terminada e é feita contagem de pontuação (veja pontuação abaixo);
    • Nenhum lance deve durar mais que 30 (trinta) segundos, caso o tempo esgote, o competidor que estourou o tempo fica com 1 (um) ponto negativo;


REGRAS DE DAMAS[editar | editar código-fonte]

  • O tabuleiro jogado é o de 64 casas, sendo a casa clara sempre na extrema direita abaixo;
  • As peças ficam nas casas escuras;
  • As peças só podem se mover para frente em diagonal;
  • O competidor é obrigado a comer o maior número de peças, se puder fazê-lo;
  • Peça que chegue em uma das últimas casas, é promovida à Dama;
    • Damas podem se mover em qualquer diagonal, quantas casas livres houver;
    • Damas ao comer peças, podem terminar em qualquer casa livre após a captura;
    • Como as peças, as damas devem obrigatoriamente comer o máximo de peças que sua movimentação permita;
  • Ao fim de 30 (trinta) minutos, vence aquele jogador que tiver maior pontuação:
    • Cada peça vale 1 (um) ponto;
    • Cada dama vale 2 (dois) pontos;
    • Não esquecer de subtrair destes pontos as penalizações por estouro de tempo;

REGRAS DE GAMÃO[editar | editar código-fonte]

Torneio-mental-gammon.jpg
  • Não há regra de dobra de pontuação, já que é feita apenas uma rodada;
  • Caso o tempo da rodada se esgote, vence o competidor que tiver a menor pontuação;
    • Cada peça soma 1 ponto nesta contagem;
    • Cada penalização soma 1 ponto na contagem;

REGRAS DE TRILHA[editar | editar código-fonte]

Torneio-mental-trilha.jpg
  • Caso o tabuleiro tenha sido escolhido, o outro competidor que iniciará o jogo;
    • Caso seja escolhido por sorteio, os competidores devem lançar um dado de 6 (seis) faces. Começará o jogo quem tirar o maior número;
  • Caso o tempo da rodada se esgote, vence o competidor que tiver maior pontuação;
    • Cada peça restante conta 1 (um) ponto;
    • Descontar os pontos negativos por penalidade;

REGRAS DE XADREZ[editar | editar código-fonte]

Torneio-mental-xadrez.jpg
  • As regras de xadrez seguem o padrão internacional, exceto a contagem de tempo;
  • Para contagem de pontuação, caso a rodada tenha seu tempo esgotado, segue-se os seguintes valores:
    • Rei: 0 (zero) pontos;
    • Dama: 9 (nove) pontos;
    • Torre: 5 (cinco) pontos;
    • Bispo e Cavalo: 3 (três) pontos;
    • Peão: 1 (um) ponto;