Torneio BCS 2017

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Considerações Iniciais[editar | editar código-fonte]

O Torneio BCS 2017 têm seu início em 03 de Setembro de 2017, sendo divido em 3 etapas.

Serão realizadas 3 modalidades: Torneio de Swordplay Boffering Geral, Torneio de Arquearia Boffering e Torneio de HEMA.

Os competidores obrigatoriamente devem ser do grupo Batalha Cênica Salvador.

Modalidades[editar | editar código-fonte]

Torneio Swordplay Boffering[editar | editar código-fonte]

Luta01.jpg
  • 1ª Etapa - 03/09/2017
    • Local: Parque da Cidade
    • Horário: 13h
    • Nesta etapa poderão se inscrever até 64 participantes, que irão lutar em sistema de mata-mata até restarem 16 competidores;
    • A distribuição dos competidores escritos nas batalhas será feita em forma de sorteio 72 horas antes da competição;
    • A inscrição para o torneio terminará até 72 horas antes do início da competição, isto é, até as 13h do dia 31 de agosto de 2017;
  • 2ª Etapa - 01/10/2017
    • Local: Parque da Cidade
    • Horário: 13h
    • Nesta etapa 16 competidores irão lutar até restarem apenas os 4 finalistas;
  • 3ª Etapa - 10/12/2017
    • Local: Parque da Cidade
    • Horário: 13h
    • Nesta etapa serão feitas somente a final e terceiro lugar;
  • Regras do Combate: Cada luta consistirá em combate 1x1 onde será vencedor aquele competidor que primeiro vencer 3 rodadas. Para vencer a rodada, um dos competidores deverá tirar 2 pontos de vitalidade do oponente, sendo tronco dois pontos e membros 1 ponto. O combate é de pontos corridos, isto é, o combate só é paralisado no caso de vitória de algum dos oponentes ou para marcação de alguma penalidade. No caso de empate, a rodada é desconsiderada e outra rodada é iniciada;
  • Penalidades: Golpear cabeça, genitália ou seio no caso de mulheres pode causar penalidades se o árbitro considerar que o golpe foi intencional ou danoso para o competidor atingido. Os juízes não marcam penalidades, apenas o árbitro. Golpear com excesso de força, insulto aos participantes ou aos juízes, agressão ou mesmo reclamar com os juízes é passível de penalidade e podem desclassificar o competidor do torneio a ser avaliado pelo árbitro.
  • Juízes: Haverão dois juízes e um árbitro. O árbitro é responsável por dar início, paralisar, reiniciar e dar fim aos combates, bem como avaliar e julgar penalidades, bem como interpretar as marcações dos juízes e determinar os vencedores das rodadas e do combate.
  • Premiação: Os três primeiros colocados receberão medalhas de ouro, prata e bronze respectivamente indicando serem os campeões de swordplay boffering da BCS da edição 2018, bem como podem premiações em equipamentos a depender da quantidade de inscritos.

Torneio de Arquearia[editar | editar código-fonte]

Linha-arqueiros.jpg
  • 1ª Etapa - 03/09/2017
    • Local: Parque da Cidade
    • Horário: 13h
    • Nesta etapa poderão se inscrever até 20 participantes, que irão fazer 3 séries de 5 disparos, onde serão somados pontos para a formação de um rank;
    • A inscrição para o torneio poderá ser feita até a data da primeira etapa, mas não mais quando a competição começar;
    • Os disparos serão feitos em um alvo de 40cm de diâmetro a 10 metros de distância;
  • 2ª Etapa - 01/10/2017
    • Local: Parque da Cidade
    • Horário: 13h
    • Os competidores já inscritos serão divididos em 4 chaves de até 5 competidores cada, onde se enfrentarão em duelos de arqueiros 1x1. Cada vitória ou empate concederá pontos que serão somados ao rank já existente da etapa anterior;
    • Os 8 melhores classificados no rank irão disputar as quartas de final, sendo o 1º do rank contra o 8º, 2º contra o 7º e assim por diante;
    • Restarão desta fase apenas os finalistas;
    • Os duelos serão disputas de melhor de 3 rodadas, onde os competidores terão 1 arco e até 5 flechas, sendo que cada um terá dois pontos de vida. Tronco tira dois pontos, membro tira 1 ponto;
  • 3ª Etapa - 10/12/2017
    • Local: Parque da Cidade
    • Horário: 13h
    • Nesta etapa serão feitas somente a final e terceiro lugar;
    • As partidas serão duelos contra alvo, onde os competidores estarão a 10 metros de um alvo de 40cm de diâmetro, sendo que cada rodada são feitos 3 disparos alternados, e que se vencidos somam 2 pontos ou no caso de empate 1 ponto pra cada competidor. Vencerá a partida o competidor que primeiro atingir 6 pontos;

Torneio de HEMA[editar | editar código-fonte]

Torneio de Esgrima Histórica da BCS: Este campeonato é uma das mais esperadas modalidades de competição dentro da BCS. A esgrima histórica, ou somente HEMA, tem como sua base um estudo sério e aprofundado das artes marciais europeias que possui origem desde o início da idade medieval, atualmente interpretado por inúmeras escolas e indivíduos ao redor do mundo, muitas vezes postos à prova em torneios bem organizados. O Torneio de Esgrima Histórica da BCS segue padrões orientados pelo HEMA Brasil em todos os aspectos de regras de combate, arbitragem, segurança e cortesia entre os competidores, bem como orientações extras pelas regras do torneio Longpoint e mais especificamente as regras do torneio Swordfish

Regras Gerais[editar | editar código-fonte]

  • Os competidores devem agir com cortesia e humildade. Não serão toleradas ofensas, debater com os juízes, agir de má fé ou tomar atitude anti-desportiva.
  • Os competidores devem se cumprimentar e ao árbitro principal, sem as máscaras, antes do início da partida. Ao final da partida os competidores devem retirar as máscaras e se cumprimentar em sinal de bom espírito esportivo.
  • Haverão 3 (três) juízes portando uma bandeira amarela e outra verde, da mesma cor das fitas amarradas nos braços dos competidores - um deles estará com a fita verde, o outro amarela.
  • O árbitro principal estará com um bastão, dentro da arena, e será o responsável por conduzir a partida. Haverá mais um juiz de mesa anotando as pontuações próximo a arena, bem como um auxiliar deste cronometrando o tempo.
  • Só serão permitidos lutar na partida competidores que estejam com todos os equipamentos de proteção (mascara, jaqueta, luvas, cotoveleiras, etc), bem como portando uma espada longa de material sintético (flexível nos 3/4 finais da lâmina).

Regras da Competição[editar | editar código-fonte]

Haverão duas etapas

  • 1º ETAPA:
    • Os competidores serão divididos em duas chaves - Azul e Vermelha
    • Os competidores de cada chave irão lutar duas vezes com outros competidores da mesma chave, de forma que todos os competidores tenham a mesma quantidade de lutas (partidas)
    • A classificação dentro da chave se dará pelo saldo de pontos, que no caso de empate, será resolvida em luta simples de 1 ponto
  • 2º ETAPA:
    • O melhor da chave Azul enfrentará o segundo melhor da chave Vermelha, enquanto do outro lado o melhor da chave Vermelha enfrentará o segundo melhor da chave Azul, compondo assim a semi-final. Os vencedores farão a final enquanto os perdedores farão a disputa do terceiro lugar.

Regras da Partida[editar | editar código-fonte]

  • Cada partida será dividida em 1 (uma) rodada de 3 (três) minutos
  • Para vencer a partida, o competidor deve vencer esta rodada
  • Vence a rodada o competidor que primeiro atingir 10 (dez) pontos, tiver finalizado o oponente ou ao término do tempo da rodada, aquele que tiver maior pontuação
  • No caso de empate na rodada após o tempo da rodada se esgotar, será realizado mais um assalto (próximo ponto marcado) para indicar o vencedor da rodada
  • O árbitro principal estará ao centro com o bastão encostado no chão. O início da partida será dado quando o bastão ser erguido e o árbitro gritar "LUTEM". A partida será interrompida pelo árbitro principal quando este pronunciar "ALTO", podendo colocar o bastão entre os dois competidores para auxiliar o aviso. Quando árbitro interrompe a luta, os competidores devem imediatamente parar o combate e retornar aos seus cantos iniciais.

Regras de Pontuação[editar | editar código-fonte]

  • Só serão contabilizados golpes feitos com clareza e objetividade
  • Golpes resvalados, duvidosos, sem intensidade, serão desconsiderados
  • Não serão contabilizados golpes simultâneos de mesma pontuação, o que também não interrompem a luta
  • Quando houver um golpe efetivo e claro em um ou em ambos oponentes, o árbitro irá interromper a luta - "ALTO" - e quando os competidores retornarem às suas posições, pedirá aos juízes indicarem as pontuações que observaram proferindo o comando "PONTOS". O árbitro deverá tomar as indicações para auxiliar seu julgamento que deverá informar ao juiz da mesa que está marcando a pontuação. O juíz da mesa irá anunciar a pontuação atual antes do reinício da rodada
  • Pontuações:
    • Quedas, golpes com o pomo: Sempre são 2 pontos
    • Corte/estocada em membro inferior ou superior: 2 pontos
    • Corte/estocada em tronco (peito, barriga, costas): 3 pontos
    • Corte/estocada em pescoço ou cabeça: 3 pontos
    • Desarme: Vence a rodada automaticamente (Completa os 10 pontos)
É proibido chutes, socos, joelhadas, cotoveladas, torções de braço, perna ou pescoço ou enforcamentos (mata-leão), sendo que tais manobras podem causar a desclassificação do infrator.


Nesta edição do torneio, será proibido também imobilização. No entanto a manobra não irá desclassificar o competidor, mas também não contará pontos. 

Arbitragem[editar | editar código-fonte]

  • O árbitro é o principal responsável pela partida, sendo ele que julgará os pontos auxiliado pelos juízes laterais (com as bandeiras), o juiz de mesa (que marca as pontuações) e o auxiliar de tempo (que cronometra o tempo das rodadas).
  • O Auxiliar de tempo deve iniciar o cronômetro a cada vez que o árbitro inicia a rodada (comando "LUTEM"), e pausá-lo quando o árbitro interromper a luta. O auxiliar deve também informar quando o tempo da rodada se esgotou dizendo em voz alta ao árbitro: "TEMPO".
  • O Juiz de mesa irá informar ao árbitro quando um dos competidores atingiu os 7 pontos e antes do reinício de cada rodada, informará em voz alta a pontuação atual.
  • Os juízes laterais, quando solicitados pelo árbitro (comando "PONTOS"), irão indicar com as bandeiras os golpes que observaram:
    • Erguer a bandeira verticalmente acima da cabeça: Competidor da respectiva cor marcou 3 pontos
    • Erguer a bandeira horizontalmente para o lado: Competidor da respectiva cor marcou 2 pontos
    • Erguer a bandeira horizontalmente com a ponta da bandeira voltada para o peito do juiz: Competidor executou um golpe ineficaz/resvalo
  • No caso de golpes simultâneos com pontuações diferentes, os juízes indicarão simultaneamente a pontuação respectiva a cada competidor
  • Caberá ao árbitro decidir o melhor julgamento de cada assalto, com ou sem a ajuda dos juízes laterais. O árbitro pode solicitar a ajuda dos juízes, mas por conta de um melhor ângulo por exemplo, preferir contrariá-los e confiar no seu julgamento. Caso a organização do evento perceba que o árbitro possa não estar agindo com imparcialidade, ela está apta a trocar o árbitro e reiniciar a partida integralmente.
  • Caso um dos competidores cometa alguma infração, golpe irregular ou atitude antidesportiva, o árbitro irá interromper e aplicará penalidade ao infrator, na seguinte ordem:
    • Primeira infração: Cartão amarelo, como advertência;
    • Segunda infração: Segundo cartão amarelo, o competidor perde 3 pontos na mesma rodada
    • Terceira infração: Cartão vermelho, como desclassificação do torneio
  • O árbitro pode aplicar dois cartões amarelos se considerar a infração grave o suficiente para pular a advertência, como intencionalmente fazer um golpe irregular, ou mesmo punir com desclassificação imediatamente caso seja uma infração gravíssima, como por exemplo ofensa ou agressão física.

Regras de Equipamento[editar | editar código-fonte]

  • Espada Longa de material sintético (polietileno ou poliuretano), entre 110 e 140cm, com a parte final da lâmina (3/4) flexível (deve encurvar quando se aplica uma estocada), ponta rombuda. A espada deve ser um simulacro plausível de uma espada longa medieval.
  • Os equipamentos de proteção são fundamentais para a prática segura do HEMA. Abaixo estão listados os itens OBRIGATÓRIOS para a participação do torneio:
    • Máscara de esgrima ou elmo que proteja toda a cabeça, inclusive olhos (grade ou placa acrílica) e nuca. Ela deve suportar golpes de até 350N
    • Luvas que protejam os dedos, as costas da mão e pelo menos 5cm acima do punho. Podem ser feitas de couro, placas rígidas ou emborrachado
    • Jaqueta forrada (gambeson), com ou sem placas de proteção, com manga longa, gola alta e que proteja pelo menos até a metade da coxa.
    • Cotoveleiras e Joelheiras (recomenda-se de skatistas/motoqueiros)
    • Caneleira que proteja a frente e laterais
  • Itens de proteção OPCIONAIS:
    • Bataclava, saiote, ombreiras, botas reforçadas e busto rígido para mulheres.

Detalhes Finais[editar | editar código-fonte]

  • Os equipamentos serão avaliados pela organização do torneio antes das competições.
  • Haverão equipamentos para aluguel e compra durante o evento.
  • Veja vídeos de lutas do Swordfish 2016 no Youtube - https://www.youtube.com/watch?v=VBbBI5mEvQc - para entender melhor como funcionam os combates.
  • Haja sempre com cortesia e humildade, o HEMA é uma arte marcial que carrega consigo o melhor das virtudes de um verdadeiro esgrimista. Respeite os oponentes, o árbitro e juízes e também honre seu nome ao entrar na arena.