Invasão
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Objetivo[editar | editar código-fonte]
- Entrar em um círculo de 60cm de diâmetro localizado atrás do lanceiro;
Campo[editar | editar código-fonte]
- Inicialmente se fará um círculo de 60cm de diâmetro;
- O lanceiro que portará um pique ou partisan se posicionará 50cm a frente da borda do círculo;
- Dois arqueiros, com 3 flechas cada, se posicionarão a 50cm da borda do círculo, de forma que os três defensores formem um triângulo equilátero;
- O jogador será o invasor, e deverá ficar inicialmente a 10 metros do lanceiro;
Regras[editar | editar código-fonte]
- Os defensores não podem sair de suas posições, apesar de poderem atacar, se esquivar e girar livremente;
- O invasor portará Espada Curta ou Sabre e um Escudo Pequeno;
- Quando o árbitro anunciar, o invasor deve tentar sobrepujar os defensores e entrar no círculo;
- Seja defensor ou invasor, basta um golpe para ficar fora da partida;
- Quando um defensor é golpeado, ele ajoelha com a arma na vertical;
- Caso o invasor seja golpeado, ele perde a partida e não se contabiliza o tempo;
- A contagem do tempo só termina quando o invasor conseguir entrar no círculo;
Penalidades[editar | editar código-fonte]
- Caso um defensor golpeie áreas proibidas, como cabeça, genitália ou seios no caso de mulheres, ele fica fora da partida;
- Caso o invasor cometa a infração acima, ele perde a partida;
Recorde[editar | editar código-fonte]
- Invadir o círculo no menor tempo;