Defesa da Vila
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Regras[editar | editar código-fonte]
- Três alvos a 10, 12 e 15 metros representam inimigos querendo invadir a vila onde sua personagem se hospeda;
- Ao jogador é dado um arco e 5 flechas, sendo que ele tem um minuto (60 segundos) para acertar os alvos antes que eles invadam a vila;
- Cada jogador começa com 100 pontos;
- Cada alvo tem duas áreas para acerto: a letal (cabeça) que vale 50 pontos, e a crítica (tronco) que vale 30 pontos;
- Cada segundo perdido é um ponto a menos para o arqueiro;
- Cada alvo que é deixado sem ser atingido causa uma penalidade de 50 pontos a personagem;
- Cada flecha deixada na aljava soma 10 pontos;
- Cada alvo atingido é considerado morto, isto é, nenhum acerto posterior no mesmo alvo atingido é válido;
- O competidor só pode parar seus tiros antes do fim do tempo ou das flechas acabarem quando houver acertado cada um dos três alvos;
- Quando o arqueiro usar todas as flechas ou guardar o arco, ou o tempo acabar, marca-se o tempo gasto e conta-se os pontos;
- Vence aquele que acumular mais pontos;
Penalidades[editar | editar código-fonte]
- Caso a flecha caia do arco e ele não possa recuperá-la sem deixar pelo menos um dos pés atrás da linha de tiro, ele perde a flecha;
- Caso o jogador faça anti-jogo ou tenha falta de esportividade, o jogador é penalizado em 50 pontos;
- Mirar o arco fora da linha de tiro desclassifica automaticamente o jogador da competição;
Recorde[editar | editar código-fonte]
- Fazer a maior quantidade de pontos durante o dia de atividade;