Defesa da Vila

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Regras[editar | editar código-fonte]

  • Três alvos a 10, 12 e 15 metros representam inimigos querendo invadir a vila onde sua personagem se hospeda;
  • Ao jogador é dado um arco e 5 flechas, sendo que ele tem um minuto (60 segundos) para acertar os alvos antes que eles invadam a vila;
  • Cada jogador começa com 100 pontos;
  • Cada alvo tem duas áreas para acerto: a letal (cabeça) que vale 50 pontos, e a crítica (tronco) que vale 30 pontos;
  • Cada segundo perdido é um ponto a menos para o arqueiro;
  • Cada alvo que é deixado sem ser atingido causa uma penalidade de 50 pontos a personagem;
  • Cada flecha deixada na aljava soma 10 pontos;
  • Cada alvo atingido é considerado morto, isto é, nenhum acerto posterior no mesmo alvo atingido é válido;
  • O competidor só pode parar seus tiros antes do fim do tempo ou das flechas acabarem quando houver acertado cada um dos três alvos;
  • Quando o arqueiro usar todas as flechas ou guardar o arco, ou o tempo acabar, marca-se o tempo gasto e conta-se os pontos;
  • Vence aquele que acumular mais pontos;

Penalidades[editar | editar código-fonte]

  • Caso a flecha caia do arco e ele não possa recuperá-la sem deixar pelo menos um dos pés atrás da linha de tiro, ele perde a flecha;
  • Caso o jogador faça anti-jogo ou tenha falta de esportividade, o jogador é penalizado em 50 pontos;
  • Mirar o arco fora da linha de tiro desclassifica automaticamente o jogador da competição;

Recorde[editar | editar código-fonte]

  • Fazer a maior quantidade de pontos durante o dia de atividade;