Categoria Impacto
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Maças, martelos, machados, clavas, são exemplos de equipamentos de impacto para swordplay:
- Cabeça – essa é a parte que pode ser usada para golpear o oponente. A cabeça é dividida nas seguintes partes:
- Face ou bico – é a parte principal que é usada para golpear, existem equipamentos com mais de uma face, como martelos e machados duplos ou com faces múltiplas, como clavas, maças e porretes
- Topo – é a parte de cima da cabeça, ela não é considerada como área letal, ou seja, golpes com o topo não marcam pontos, porém servem para empurrar ou defender
- Orelha – é a parte oposta a face que pode ser usada para golpear ou não, a depender do modelo do equipamento. Na maioria dos casos a orelha é projetada para não causar danos, mas é possível projetá-la como uma lâmina ou bico, geralmente menor que a face e nesse caso ela serve para golpear
- Espinho – alguns equipamentos de impacto têm um espinho, uma pequena lâmina saindo de seu topo. Espinhos servem para golpear como uma ponta de lâmina
- Cabo – o cabo é toda a parte da haste que não é a cabeça e é geralmente dividido nas seguintes partes:
- Guarda-mão – essa é a parte entre a cabeça e a haste. Ela pode ter vários formatos, mas sua função principal é proteger a mão do usuário
- Cabo – é a parte que fica entre o guarda-mão e o pomo, é onde se segura o equipamento. O cabo é subdividida em 2 partes:
- Área segura – a porção mais próxima ao guarda-mão, corresponde a 20% do tamanho total do equipamento e é medianamente acolchoada, para evitar contato direto do cabo com o oponente
- Área de empunho – a porção da haste logo abaixo da área segura. É onde se segura o equipamento
- Pomo (pummel) – é a parte na extremidade do cabo do equipamento, pode ter vários formatos