Colossos

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Descrição[editar | editar código-fonte]

Divisa de Colossos

O termo Colossos refere-se a tropas de infantaria fortemente armadas - Equipamentos Pesados - e com fortes defesas. O termo contrapõe-se ao de infantaria ligeira, composta também por soldados a pé, mas com armamento relativamente menor.

Os Combatentes especializados em Equipamentos Pesados são guerreiros conhecidos por utilizar seus equipamentos de duas mãos, normalmente ficam mais afastados do resto do seu Grupamento, pois seu equipamento exige espaço para ser manipulado. Eles costumam se posicionar nos flancos, para impedir o avanço de batedores e infiltradores “inimigos” e essa é sua principal função da batalha de campo (proteger flancos).

Como transição entre a infantaria de base e a infantaria pesada o combatente terá a chance de treinar com um Equipamento Versátil uma Espada Longa, Bastarda, Katana ou similar.

Treinamento[editar | editar código-fonte]

O combatente que escolher trilhar esse caminho (Colossos) deve praticar o controle de equipamentos grandes, saber se posicionar e agir tanto em arena como em campo de batalha, contrapor-se a equipamentos diferentes, além de desenvolver um senso estratégico, tático e de trabalho em equipe como também, resistência, presença, visão e domínio de campo.

  • Conhecimento geral sobre os equipamentos pesados;
  • Domínio da empunhadura com duas mãos;
  • Postura básica e variações;
  • Ataques e defesas contra equipamentos diversos;
  • Avaliar e manter distância de combate;
  • Aprender o espaço mínimo de manejo do equipamento;
  • Ser capaz de controlar a força dos golpes;
  • Mobilidade e esquivas básicas;
  • Atacar preventivamente.

Pré-Requisitos[editar | editar código-fonte]

  • Possuir seu próprio Equipamento Pesado;
  • Ser membro da BCS a pelo menos 1 (um) ano;
  • Possuir e trajar tabardo (Decoro) da BCS;
  • O candidato deve demonstrar seu conhecimento teórico antes de iniciar os testes;

Testes Técnicos[editar | editar código-fonte]

1º TESTE: Caminho do Iniciante[editar | editar código-fonte]

Este teste somente será realizado por candidatos que tenham pelo menos 2 meses dentro do grupo
  • Conhecimento básico e capacidade técnica de combate 1X1
    • O candidato deve enfrentar 3 combates, contra veteranos, de preferência da seguinte forma:
      • 1. Combate: Candidato X Especialista
      • 2. Combate: Candidato X Colossos
      • 3. Combate: Candidato X Defensor
    • Serão avaliados nesses combates os seguintes pontos:
      • Ataque: O candidato deve provar que é capaz de causar dano efetivo, utilizando as técnicas de combate aprendidas em seu treinamento na infantaria Pesada, ataques básicos, fintas e contra golpes, sempre com precisão;
      • Defesa: O candidato deve ser capaz de proteger seus pontos de vida se esquivando ou aparando os golpes de seu oponente;
      • Presença: O candidato deve se impor na arena, utilizando movimentação, postura/guarda, expressões faciais e corporais, ele deve intimidar não ser intimidado, mantendo sempre o sangue frio;
      • Resistência: O candidato deve mostrar que possui resistência física, mental e emocional, ele deve estar pronto para suporta o ataque frenético de duas espadas curtas, os golpes vigorosos de uma espada de duas mãos, a defesa quase sem brechas de um escudo, as critica e a provocação psicológica alheia e não se deixar abater por falhas próprias ou de terceiros.
    • Os combates seguirão as seguintes regras:
      • 1. Ponto parado;
      • 2. 5 pontos de vida, sem desmembramento. Cada penalidade equivale a -1 ponto;
      • 3. Um único embate.

2º TESTE: Caminho da Vocação[editar | editar código-fonte]

Este teste somente será realizado por candidatos que tenham pelo menos 4 meses dentro do grupo
  • Resistência e Contra infiltração
    • O candidato deve proteger um território, predefinido pelo instrutor, evitando que um grupo de infiltradores alcance um alvo, também predefinido pelo instrutor.
    • Esse território se divide em 3:
      • Território aliado (verde) - Zona inicial do candidato e local para onde ele retorna se não houve nenhum infiltrador no território neutro;
      • Território neutro (amarelo) - Zona intermediaria e local onde acontece a maior parte da ação;
      • Território inimigo (vermelho) - Zona estacionaria dos infiltradores e local para onde eles retornam após serem abatidos ou depois de alcançarem seu objetivo. Não pode ser invadida pelo candidato;
    • Regras
      • 1. O candidato possuirá 10 pontos de vida, perde 2 ao ser atingido no tronco, perde 1 ao ser atingido em algum membro e perde mais 2 quando um infiltrador atinge seu objetivo;
      • 2. Os infiltradores possuirão 1 ponto de vida cada;
      • 3. A cada 5 segundos entra um infiltrador no território neutro (zona amarela) sendo permitido o acumulo de 5 infiltradores na zona em questão;
      • 4. O teste se encerra após 5 minutos ou se ele perder todos os seus 10 pontos de vida. O candidato deve derrotar pelo menos 10 oponentes.

O candidato deve demonstrar destemor resistência e perseverança para concluir esse caminho.

3º TESTE: Caminho da Peleja[editar | editar código-fonte]

Este teste somente será realizado por candidatos que tenham pelo menos 8 meses dentro do grupo
  • Foco e capacidade defensiva.
    • Candidato deve enfrentar uma formação de batalha em “W” contendo:
    • Regras
      • 1. O candidato deve resistir a um ciclo de 20 golpes cadenciados seguindo a contagem do avaliador. Golpes serão iniciados e encerrados por um dos lanceiros;
        • A sequência sugerida é a seguinte: lança, lança, flecha, lança, lança, flecha e assim por diante. Os defensores devem golpear turno sim, turno não, com golpes de oportunidade;
      • 2. Os golpes devem ser diretos, sem fintas e visar o acima da linha de cintura do candidato;
      • 3. O candidato não poderá sofrer mais que 5 golpes, porém ele deverá continuar até final do teste caso os sofra.

4º TESTE: Caminho do Martírio[editar | editar código-fonte]

Este teste somente poderá ser realizado após o candidato preencher todos os pré-requisitos mencionados acima.
  • Domínio de equipamento pesado de impacto

A Definir...

Categorias de Equipamento Permitidos[editar | editar código-fonte]